|
|
|
Юрий! Поздравляю тебя с Днем Рождения! Вчерашний день — история, А завтрашний — загадка. Пусть будет настоящее Счастливым, светлым, гладким! С уважением, клан [omix] |
|
|
|
Тут, конечно, не все привыкли платить за игры и на это есть куча причин. Особенности психологии, доступность контента, кое-кто из вас, даже выстроил в голове идеологическую систему защиты “Это не я вор, это издатели плохие”. Двоемыслие по Оруэллу, одной рукой хвалить разработчиков в форумах, другой качать игры. Хорошо, что эта привычка скоро умрет.
Ставки меняются. Не все замечают, но сейчас мы торчим в середине витка эволюции, на остром повороте, за которым бизнес полигональных пистолетов и сисек перестанет быть прежним. Все мутирует к лучшему. Я обещаю вам землю блаженных, рай на земле. А заодно, клянусь, что в этом раю вы наконец-то откроете кошельки и достанете платежные карты. Самое смешное, по вашей собственной воле. И я знаю, потому что я уже это видел. Ситуация в играх сегодня напоминают общую положение дел в интернете лет десять назад. Тогда среди онлайн-компаний завелась маленькая, непонятная бизнес-модель. Сначала к ней отнеслись с острожностью, не все верили, но она распространялась, как вирус. Где-то в 2006-м для нее придумали термин – Freemium. Сегодня большинство ваших любимых сервисов работают по этой модели. Назовите сайт поколения Web 2.0 и это Freemium – Dropbox, Last.fm, Google Docs. Все знают, как они работают? Феррари бесплатно, радио и освежитель на зеркало за 2 бакса в год. Ранние адепты модели первыми поняли, что в интернете слишком людей, а популярность в таких условиях важнее отгороженности. Вот тут капиталист Фред Уилсон описывает суть: Если вы дадите людям что-то бесплатно, они приведут к вам 10 друзей, один из которых будет готов заплатить. Ок, а как это связ... Читать дальше » |




![[Europe Team] [Europe Team]](http://europe-team.at.ua/europe-banner.gif)


